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韩国网吧成为年轻人最常聚集的场所之一 (图源:Seoul Insiders&

  随着科技的发展,电子竞技已经成为一个全球性的新兴产业,并在近年来迅速增长。和传统体育不同的是,电子竞技依靠信息技术和电子设备来创造一个虚拟的比赛环境,给观众一种不同的观看体验。​

  随着电子竞技的发展和职业化,它不再仅仅是一种娱乐活动,更倾向于被定义为一个全新的专业体育项目,因为电子竞技的核心概念一直是人与人之间的竞争。它还制定了统一的竞争规则,以确保所有比赛都在公平公正的竞争环境中进行。

  电子竞技比赛现场盛况 (图源:The Conversation)

  一、电子竞技的历史

  韩国在推动电子竞技成为主流这一点上起到了举足轻重的作用。但是有意思的是,电子竞技的起源并不在韩国。

  电子竞技起源于北美,第一次电子竞技比赛于1972年在斯坦福大学举行,因为当时《太空入侵者》这一款游戏很受欢迎,这一事件受到了媒体的广泛关注。

  第一场电子竞技比赛 (图源:Gurugamer)

  20世纪90年代前后,互联网和万维网的兴起促进了电脑游戏的普及。任天堂和百视达意识到其潜在的市场价值,开始赞助电子游戏世界锦标赛。任天堂作为游戏行业的先驱,他们将《Splatoon》和《Super Smash Bro》等电子游戏纳入锦标赛,但这些活动是基于独立游戏而非PC游戏。电子竞技的不断创新使游戏类型逐渐转变为多人电脑游戏,开始强调团队合作的重要性。

  任天堂电子竞技比赛 (图源:Fortune)

  虽然北美是电子竞技的发源地,但韩国却是第一个帮助电子竞技达到职业化水平的国家。

  1997年,一场亚洲金融危机中韩元暴跌,整个国家面临着严重的外债,韩国政府也面临破产。在处理这次金融危机时,韩国政府对政策进行了多方面的调整,文化成为了其中的重中之重。影视游戏等产业得到了政府的大力扶持。在该政策的支持下,韩国政府在经济萧条期间开始建设全国范围的高速互联网端口,推动了电信和互联网基础设施的扩张,成功地实现了经济转型,这也为电子竞技开辟了道路。

  1998年,《星际争霸》的发行改变了韩国的游戏领域。这款游戏的爆火使韩国的网吧数量激增,传统电视媒体也开始制作和该款游戏相关的电视节目。而好丽友公司(Orion Corporation)在自己旗下的媒体频道On Media 开创了一个24小时的专业游戏频道,ongamenet。

  星际争霸(图源:Pugsearch)

  随着玩家数量的增长,部分玩家因其高超的游戏水平脱颖而出,而他们也受到了大众的追捧。好丽友公司为了提高收视率,萌生了将这些高水平玩家聚集起来竞争的想法。所以,在1999年,好丽友公司承办了第一届星际争霸职业联赛,职业电竞玩家的概念也就此产生了。

  此外,KeSPA(Korea E-sport Association)作为一个集文化、体育和旅游于一身的组织在韩国成立,它管理着韩国的25个主要电竞游戏。这些游戏包括英雄联盟、CSGO、星际争霸II和DOTA 2。KeSPA试图使电竞在该国合法化,为职业选手引入最低工资。

  二、为什么电竞在韩国很受欢迎

  韩国的年轻一代,也就是一些人所说的“IT一代”,主要专注于能给他们带来快乐的事情。因此,韩国人着迷于新技术,而游戏对于他们来说是一个完美的选择,因为它结合了技术和创新。每年都会有新游戏不断涌现,这也让韩国人能够有机会尝试新的游戏。

  星际争霸就是一个很好的例子,韩国人民认为《星际争霸》这样的游戏是一种现代版的智力游戏,需要快速的思考和反应。这体现了游戏在韩国的趋势,而游戏也已经随之成为韩国文化的一部分。

  除此之外,电竞在韩国的流行也很大程度上取决于他们电竞设备的普及。网吧以及游戏中心(PC Bangs)从20世纪90年代末开始在韩国兴起,为韩国的年轻人提供了许多能够租用电脑并连续数小时玩流行游戏的场所。这些游戏中心非常实惠,大多数的收费是每小时1000韩元,约为1美元。

  韩国网吧成为年轻人最常聚集的场所之一 (图源:Seoul Insiders' Guide)

  而韩国职业选手的崛起在一定程度上是基于韩国阶层结构的不平等。由于韩国工人阶级的孩子大多负担不起私人家教或者校外的补习班,这些来自工人阶级家庭的孩子有足够的空闲时间。网吧则成为了他们的主要休闲场所之一。这些网吧能够让韩国年轻人通过电脑游戏走到一起,在那里,他们可以一起玩耍、吃饭,甚至一起学习。

  由于韩国强大的互联网基础设施和网吧的低门槛,使得非常多的玩家聚集起来,而这些玩家可以相互竞争并分享策略。这种策略和知识的结合和分享很快造就了专业玩家,为韩国孩子提供了世界上最好的成为职业电竞选手的入口。

  在星际争霸的引领下,韩国电竞产业开始了极速的发展,WCG(World Cyber Games)也随之成立。WCG被誉为是电竞的奥林匹克,参赛选手来自世界各地,是所有电子竞技选手向往的殿堂。韩国电竞在WCG上向世界展示了自己强大的统治力,他们包揽了2000年到2015所有星际争霸的冠军奖项。

  2004 WCG比赛现场 (图源:GameSpot)

  由于电竞在韩国国内受到广泛关注,星际争霸更是带来了数百万观众,这些职业选手被认为是体育名人,并且在很大程度上影响了韩国的年轻人。接触电子竞技的低门槛能够让来自小城镇的人也有机会进入大联盟,这让成为一名职业电竞选手成为了众多韩国年轻人的目标之一。

  在看到电竞这个产业的潜力后,韩国的资本开始介入,其中包括Orion Corporate,SK电信(SK Telecom)、KT和三星(Samsung)。在资本的支持下,韩国的游戏文化已经把电子竞技变成了一个有组织的结构,并且拥有世界上顶尖的电子竞技生态系统。其中最大的变化是选手的工资有明显的上涨,这对于很多工薪家庭的孩子来说是一条可选择的职业道路。

  三、为什么韩国电竞如此成功

  韩国电子竞技的产业链是非常完善的,并且就像职业体育联盟一样运作。他们开设了电子竞技学院,为这些未来的职业电竞选手提供了专业的训练环境和顶级的教练。

  学院内有培训课程,学习课程,甚至有包括看游戏重播以及在家玩其他游戏的家庭作业,这些课程培养出了韩国电子竞技的大批后备人才,为职业战队输送有前途的选手。这一套完整的培训体系现在被全世界效仿,世界各国都开始创办电子竞技学院,希望能够发掘出更多有天赋的选手。

  除此之外,韩国电竞的成功与KeSPA对电竞产业的管理息息相关,因为这能够完善电子竞技产业链,实现了协会、俱乐部、电视台、宣传为一体的模式。专业组织在帮助政府监管电竞行业的同时,也能够保障球员和俱乐部的商业利益,有效减少不必要的合同纠纷,让电竞产业能够可持续性发展。

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  参考文献:John, K. (2020, March 26). Brief History Of Esports In Korea & Why Is It So Famous There. KoreaGameDesk. https://www.koreagamedesk.com/brief-history-of-esports-in-korea-why-is-it-so-famous-there/Lee, J. (2020, October 27). Why So Many Esports Pros Come From South Korea. Wired. https://www.wired.com/story/korean-esports-gaming-class-culture/

韩国网吧成为年轻人最常聚集的场所之一 (图源:Seoul Insiders&

韩国网吧成为年轻人最常聚集的场所之一 (图源:Seoul Insiders&

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